Play, Promote, Publish

Marketing Strategies for the Games Industry

Der vertiefende Workshop Play, Promote, Publish Marketing Strategies for the Games Industry vermittelt Developer*innen aus kleinen Independent-Firmen genauso wie Spielentwickler*innen aus größeren Unternehmen die nötigen Marketing- und Self-Marketing-Skills, um ihre Spiele-Ideen erfolgreich am Markt zu platzieren.


Die Teilnehmer*innen beschäftigen sich intensiv u.a. damit, wie sie geeignete Geschäftsmodelle und Social-Media-Kanäle finden, wie sie die Kommunikation für den Release planen und wie man eine Community bildet, vor, während und nach dem Release.


DAS IST IM PROGRAMM ENTHALTEN

  • brancheninternes Know-How mit hoher Praxisrelevanz
  • Networking-Möglichkeiten durch den direkten Kontakt zu Lehrenden sowie Teilnehmenden
  • Teilnahmezertifikat des Erich Pommer Instituts
  • Kaffee, Tee, Wasser, Snacks & Süßes (für Mittagessen bitte selbst sorgen)
  • Get-Together am Abschlusstag inkl. Getränke
UnterkunftNo, please arrange your own accommodation.
OrtBerlin & Online
Uhrzeit09:30 am - 5:00 pm
Format7 Workshop Days
ZielgruppeSmaller to larger companies, people who want to transfer from another department to marketing, indie studios and students
SpracheEnglish
AbschlussCertificate of Participation
Funded by
Play, Promote, Publish
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The period for the next round has not yet been confirmed.
800,00 €
(inkl. 0% MwSt.)
inkl. Mwst.
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What Alumni say

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Head of Studies (Program and Content Management)

Ruth Lemmen
Ruth Lemmen
Projekt- und Programmmanagement mit Schwerpunkt Games Industrie, Botschafterin und Mitbegründerin der Womenize!

Content & Certifications

PR & Communications

  • PR Campaigns: Media Channels, Social Media, Press, Events, Merch (incl. Hands-On Consulting on individual PR-Strategies for own Projects)
  • Targeting Strategies (Unlocking Engagement with your Audience)
  • Different Platforms: e.g. Instagram, Twitch, TikTok
  • Positioning of your Game in the Market: USP of Project / Company, Aligning USP & Target Groups, Business Model Options, Competitor & Market Analysis
  • Deciding whether Self-Publishing or going with a Publisher is better?

Marketing & Community Building

  • How to plan and budget a successful Campaign?
  • Influencer Marketing
  • Community Building
  • What works & what does not work? (e.g. Discord, Reddit)
  • How do I make the most out of my Budget and Resources?
  • How to market without spending huge Budgets

Self-Publishing

  • Developing a solid Multi-Platform Strategy
  • The Choice of Genre
  • Self-Marketing
  • Steam Marketing

Bildungszeit

This workshop is recognized as an educational event in accordance with § 10 para. 1 sentence 3 of the Berlin Education Time Act / Berliner Bildungszeitgesetz [BiZeitG].

Please note:
The event will only take place if the number of participants is sufficient to cover the costs. If the number of participants is not reached, EPI has the right to cancel the event up to 2 weeks in advance and, if possible, to postpone it to a later date. The participation fee will be refunded, whereas consequential costs, e.g. travelling expenses, are not reimbursed.

LECTURERS 2024 were:

Tim Ahlert
Tim Ahlert
Channel Specialist & Partnerships Manager, Headup
Kai Bodensiek
Kai Bodensiek
Partner | Brehm & v. Moers
Thomas Hübner
Thomas Hübner
Senior PR Consultant, Marchsreiter Communications
Miranda Huybers
Miranda Huybers
Head of Marketing, Freaks 4U Gaming GmbH
David Jungnickel
David Jungnickel
Co-Founder & Art Director, Bleakmill
Nadine König
Nadine König
Artist Management Lead, INSTINCT3
Joni Levinkind
Joni Levinkind
Technical Director, Happy Broccoli Games
Kristian Metzger
Kristian Metzger
CEO, Stratosphere Games
Ata Sergey Nowak
Ata Sergey Nowak
Managing Director and Co-Founder, Torpor Games
Irene Preuss
Irene Preuss
Indie Game Developer & Marketing Specialist
Dennis Quaisser
Dennis Quaisser
Business Development Manager, Pixel Maniacs

Contact Person

Luise Lober
Luise Lober
Projektmanagerin Zertifikatskurse
+49 (0) 33176 99 15 12 | ll@epi.media
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