Play, Promote, Publish

Marketing Strategies for the Games Industry

Der vertiefende Workshop Play, Promote, Publish Marketing Strategies for the Games Industry vermittelt Developer*innen aus kleinen Independent-Firmen genauso wie Spielentwickler*innen aus größeren Unternehmen die nötigen Marketing- und Self-Marketing-Skills, um ihre Spiele-Ideen erfolgreich am Markt zu platzieren.


In drei Modulen beschäftigen sich die Teilnehmer*innen intensiv u.a. damit, wie sie geeignete Geschäftsmodelle und Social-Media-Kanäle finden, wie sie die Kommunikation für den Release planen und wie man eine Community bildet, vor, während und nach dem Release.


Der Kurs wird vom Medienboard Berlin-Brandenburg gefördert.


DAS IST IM PROGRAMM ENTHALTEN

  • brancheninternes Know-How mit hoher Praxisrelevanz
  • Networking-Möglichkeiten durch den direkten Kontakt zu Lehrenden sowie Teilnehmenden
UnterkunftNo, please arrange your own accommodation.
OrtBerlin & Online
Datum7 Workshop Days:
July 2024 (tba) 2 days online
October 2024 (tba), 5 days in Berlin
Zielgruppesmaller to larger companies, people who want to transfer from another department to marketing, indie studios and students
SpracheEnglish
TeilnahmezertifikatYes
AnsprechpersonLuise Lober | ll@epi.media | 0331 7699 1512
max. verfügbare Plätze20
Funded by
Play, Promote, Publish
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Early Bird Offer (720,00 €) will be available from May 16 to 31
800,00 €
(inkl. 0% MwSt.)
inkl. Mwst.
Nicht verfügbar
Achtung! Dieses Produkt ist eine Sonderanfertigung und vom Umtausch ausgeschlossen!
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Early Bird Offer (720,00 €) will be available from May 16 to 31
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Head of Studies (Program and Content Management)

Ruth Lemmen
Ruth Lemmen
Projekt- und Programmmanagement mit Schwerpunkt Games Industrie, Botschafterin und Mitbegründerin der Womenize!

Provisional Overview of Topics Included in the Program:

  1. Audience targeting: Identification and Specification of Target Groups
  2. Overview of Different Business Model Options for a Game
  3. Marketing - Diverse Strategies and Options
  4. Advertisement - Strategies and Options
  5. PR & Communications - Different Channels, including Social Media Communication and Campaign Planning
  6. Community Building - Pre, During and Post-Release
  7. Self-publishing - Overview of Different Potential Platforms and Respective Proceedings

LECTURERS 2023 were

Tim Ahlert
Tim Ahlert
Channel Specialist & Partnerships Manager, Thunderful Publishing
André Bernhardt
André Bernhardt
Managing Director, IndieAdvisor & Company
Kai Bodensiek
Kai Bodensiek
Partner | Brehm & v. Moers
Riad Djemili
Riad Djemili
Co-Founder, Maschinen-Mensch | Codecks | Saftladen Berlin
Marija Haenisch
Marija Haenisch
Director Marketing, Freaks 4U Gaming
Thomas Hübner
Thomas Hübner
Senior PR Consultant, Marchsreiter Communications
David Jungnickel
David Jungnickel
Co-Founder & Art Director, Bleakmill
Nadine König
Nadine König
Artist Management Lead, INSTINCT3
Jochen Langenbach
Jochen Langenbach
Consultant Marketing & PR
Michael Liebe
Michael Liebe
CEO, Booster Space (et al.)
Kristian Metzger
Kristian Metzger
CEO, Stratosphere Games
Ata Sergey Nowak
Ata Sergey Nowak
Managing Director and Co-Founder, Torpor Games
Irene Preuss
Irene Preuss
Indie Game Developer & Marketing Specialist
Lukas Schmid
Lukas Schmid
Chefredakteur, Computec Media
Sönke Siemens
Sönke Siemens
Journalist

Contact Persons

Luise Lober
Luise Lober
Projektmanagerin Zertifikatskurse
+49 (0) 331.769 915-12 | ll@epi.media
Antonia Günther
Antonia Günther
Studentische Mitarbeiterin Zertifikatskurse
+49 (0) 331-76 99 15-27 | ang@epi.media
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