- Audience targeting: Identification and Specification of Target Groups
- Overview of Different Business Model Options for a Game
- Marketing - Diverse Strategies and Options
- Advertisement - Strategies and Options
- PR & Communications - Different Channels, including Social Media Communication and Campaign Planning
- Community Building - Pre, During and Post-Release
- Self-publishing - Overview of Different Potential Platforms and Respective Proceedings
Play, Promote, Publish
Der vertiefende Workshop Play, Promote, Publish – Marketing Strategies for the Games Industry vermittelt Developer*innen aus kleinen Independent-Firmen genauso wie Spielentwickler*innen aus größeren Unternehmen die nötigen Marketing- und Self-Marketing-Skills, um ihre Spiele-Ideen erfolgreich am Markt zu platzieren.
In drei Modulen beschäftigen sich die Teilnehmer*innen intensiv u.a. damit, wie sie geeignete Geschäftsmodelle und Social-Media-Kanäle finden, wie sie die Kommunikation für den Release planen und wie man eine Community bildet, vor, während und nach dem Release.
Der Kurs wird vom Medienboard Berlin-Brandenburg gefördert.
DAS IST IM PROGRAMM ENTHALTEN
- brancheninternes Know-How mit hoher Praxisrelevanz
- Networking-Möglichkeiten durch den direkten Kontakt zu Lehrenden sowie Teilnehmenden
Unterkunft | No, please arrange your own accommodation. |
Ort | Berlin & Online |
Datum | 7 Workshop Days: July 2024 (tba) 2 days online October 2024 (tba), 5 days in Berlin |
Zielgruppe | smaller to larger companies, people who want to transfer from another department to marketing, indie studios and students |
Sprache | English |
Teilnahmezertifikat | Yes |
Ansprechperson | Luise Lober | ll@epi.media | 0331 7699 1512 |
max. verfügbare Plätze | 20 |